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  2009年11月《小康▪财智》
  栏目:理财
掘金手机网游游戏

★文 /《小康·财智》记者 胡柯

  而且中国的手机市场用户还在呈稳定的增长状态,6亿的手机用户早晚都会过渡到手机娱乐消费群体之中。据德同资本创始合伙人田立新向《小康·财智》记者介绍,中国移动和中国联通以及电信也都在计划建更多的3G站,中国移动打算建4.4万个站,中国联通和中国电信计划建14万个站。
  手机品质的提升和3G的改善,给了手机网游游戏太多的可能性,随时随地都可以玩的联网游戏,正在蚕食手机娱乐市场份额。
  玩的是刺激
  除了专业的手机游戏厂商在蠢蠢欲动,一些外围的游戏开发商在3G的光环下也开始进军手机网游游戏市场。2004年、2005年大批手机游戏厂商退出市场的格局在2009年来了个大逆转。
  6月8日,盛大网络宣布以每股ADS存托股4美元的价格,溢价25%收购华友世纪51%的股份,总价接近4260万美元。这一行动,可以视作是传统网络游戏厂商开始全面进军手机网游市场。
  10月14日,掌上明珠信息技术有限公司获得中国宽带产业基金和德同资本投资千万美元。对此,田立新称,是因为中国的手机网游游戏市场已经具备了投资价值。
  除此之外,空中网推出了国内首款3G手机网游《封神online》,并希望年底手机网游收入能够占到整体收入的25%到30%。苹果的App Store截至2009年初的数据显示,提供的游戏超过6000多款,是苹果终端下载最多的应用。
  在App Store的盈利效应下,诺基亚、Google、微软、黑莓、Palm都推出了各自的手机应用商店。在这些应用商店里面,手机游戏都是比重最大,最受欢迎的主流应用。
  另外,中国移动的移动应用商店(Mobile Market)已经上线,上线的4000多款应用中绝大部分也是手机游戏。中国电信、中国联通的手机应用商店也正在研发当中,预计将于年底上线。
  巨头的加入,给手机游戏市场带去更多的猜测,这种巨头、寡头之间的博弈会把这个市场引向哪里?对此,高克家告诉记者:“在这个行业不存在恶性竞争,越多的人参与进来,说明市场越好。” 而对他来说,就是认真地做好自己的游戏,用游戏去征服手机游戏爱好者。
  这就好比选衣服,没有卖不出去的衣服,也没有买不着衣服的人,关键在于知名度。一部吸引人的电影一夜就可以成名。高克家说:“我们10月又推出了大型的历史网游游戏《明珠三国》。”
  据记者了解,目前手机网游市场上最畅销的网游游戏主要集中在武侠类,休闲类排其次。这些游戏一般都有故事情节,可以养宠物,可以升级,可以学艺,但是如果想要完成游戏就必须交费。
  交费的情况视用户的需求而定,没有上限。这类游戏张敬说:“玩的就是新奇和刺激,总想知道后面是什么,所以就一次次落尽游戏设计者的圈套。”但是,正是因为这种好奇和刺激的感受,手机网游市场才成为了手机娱乐的最佳应用。
  还有一段路要走
  虽然手机网游游戏在3G的照耀下,开始了新的旅途,但是,手机网游短期盈利困难也是一个不争的事实。为了摆脱这种困境,大部分的手机网游除运营商平台和网游广告之外,鲜有好的推广渠道。
  目前已有企业尝试使用联合运营的方式积极拓展推广渠道。例如诺基亚在投资空中网之后,加大了双方在手机网游方面的合作。对此,高克家也称,现在来找他们谈手机使用哪种终端便于下载游戏的手机生产厂家很多。也就是说,手机厂商也在努力改变着手机的性能,使其能更好的适应手机娱乐的需求。
  目前来看,手机游戏在手机娱乐中是盈利模式最清晰的,无论是单机游戏,还是网游游戏,都贯彻着简单的收费渠道。但是手机终端的屏幕不同、操作系统多样,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性成了手机网游发展的最大瓶颈。
 

 
编辑:
来源:小康杂志
发布时间:2009-11-18


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