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  2009年11月《小康▪财智》
  栏目:理财
掘金手机网游游戏

★文 /《小康·财智》记者 胡柯

  对此,北京掌上明珠信息技术有限公司总裁武春雷告诉《小康·财智》记者:“3G的开通,明显增加了手机游戏用户上网的时间,这样手机网游游戏就更容易培养出游戏黏性。”也就是说,有了黏性之后,就会有用户愿意花钱继续玩这款游戏。
  除此之外,3G的开通,最大的优惠来自于资费的调整,3G的收费标准已经出台,一个月从200-1800元左右不等,现在看起来虽然有点贵,但是业内认为,随着3G市场的完善,以后的资费肯定会便宜。
  所以,对整个手机游戏厂商来说,他们都认为3G是对手机游戏的鼓励,3G的开通,带来了金色的阳光,让他们的“钱景”更加明朗。
  利润=100%+100%
  3G时代固然是好,实际上,在3G来临之前,手机游戏市场经过几年的发展,已经形成了一套成熟的盈利模式,尤其是单机游戏领域。
  单机游戏的盈利模式很简单,要么通过下载收费,要么通过游戏过程中购买经验收费,付费方式可以是手机直接支付,也可以是银行卡或者游戏币支付,非常便捷。
  据估算,设计一个单机游戏成本大约是10万元,依照中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次调查结果显示,截至2009年6月底,手机网游的用户总数达到近1700万人,占手机网民总数的 14.7%。
  如果这1700万人有100万人愿意花4元钱下载一个单机游戏,那么这个单机游戏就实现了400万元的收入,盈利额就不是100%,而是好几个100%。可是单机游戏的收费毕竟是有限的,况且市场竞争的白热化,出现了很多免费下载的游戏,所以单机游戏在过去的几年中虽火可是盈利并不高。
  网游游戏和单机游戏相比,下载虽然是免费的,但是一旦进入游戏,产生游戏黏性以后,游戏者就会主动付费购买游戏中需要的东西,游戏者玩的时间越长,游戏厂商获得的利润也越高,这个利润据称是单机游戏的好几倍。所以,手机游戏厂商在3G时代都普遍看好网游游戏。
  北京掌上明珠信息技术有限公司CEO高克家告诉《小康·财智》记者,他们公司研发的《幻想i时代》 网游游戏,到目前已经实现了好几百万元的收入。随着3G的开通,这个游戏近期出现了一个增长的小高峰,所以他对手机网游游戏未来的盈利非常看好。
  数据显示,截至去年底,中国手机游戏市场规模已经达到13.65亿元,这个数据只是基于运营商的平台统计的数据,独立运营的收益并未计算入内。虽然这个数字和PC游戏市场的规模相比还逊色很多,但是在市场上有大量免费游戏存在的情况下还能达到如此收益,说明市场还有很多潜在用户的游戏需求并未得到满足。

 
编辑:
来源:小康杂志
发布时间:2009-11-18


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