首页 中国小康网 小康论坛 卡乐图片网 小康视频 小康直播 加入收藏 设为首页
  2008年12月《小康▪财智》
  栏目:特别策划
沪上话休闲

★文 /《小康·财智》记者 范颖华 黄君发 摄影

  休闲产业的创新体制需要研究
  (复旦大学历史系、旅游系博士生导师 顾晓鸣)
  我们首先要回答城市和休闲的悖论关系。松江今天引以为豪的是自身在城市的怀抱之中。我们说绿地很优美,但绿地上面能不能搭帐篷让人们野营?城市已经成为休闲不宜的场所,城市只适合工作和谋生,因此是反休闲的。城市即使有众多的文娱场所,但依然同休闲的本质充满着矛盾。矛盾的城里人休闲也变成了工作。导致了我们休闲之后反而更累了。
  而从另一方面,休闲几乎还只是城里居民的特权,因为农村居民无所谓节假日,他们的休闲完全是另外一种形态。在世博展示地图当中,城市类乡村休闲区应该成为上海城市美好生活展示的一部分。  
  上海松江要大胆实验。不仅要把休闲卖给市民,而且要深入研究,让市民参与。我们要研究新的休闲生活创新体制,要把旅游新概念向全世界公布。必须要让本地居民参与,新型休闲区一定不能变成贬低本地居民,迎合外来休闲消费的休闲设置。
  
   虚拟休闲产业前景诱人
   (巨人投资集团常务副总裁 程晨)
  新的游戏产业也是一个新的虚拟休闲产业。2005年,我们公司进入网络游戏产业,我们深深地感觉到网络和动漫产业作为新兴的虚拟休闲产业前景非常广阔。有统计结果说,2007年整个网络销售收入已经达到了105亿。国际上的媒体产业巨头其实在中国已经开始设立一些分公司,我们是不是能够把这些世界巨头请到松江来,大力发展动漫游戏产业。目前游戏产业中,集聚的人才几乎都在杭州和上海这两个地方,在这方面杭州已经走在了上海前面,它有一个动漫产业基地,每年有动漫产业节,在这种情况下,我们松江是不是还有机会?
  作为业内的服务型公司来说,我们觉得还是非常有机会的。因为网络游戏在上海有一个平台,就是chinajoy,这个博览会将多方的资源已经融合在一起,我们是不是可以去申请把chinajoy这样的博览会长期放在松江。作为我们对于这个产业的一个增长点。此外,整个松江大学城也是不可复制的人才集聚地。在这个地方,是不是可以把动漫产业也作为一个重点的孵化基地,我们相信在一个新的虚拟休闲产业链上,我们可以做更多的研究和探讨。
  
  休闲文化实践应注意的几个问题
   (哈尔滨工业大学休闲研究所所长 王雅林)
  在中国大众文化的流行过程中,受到了美国强势消费文化很大影响。美国大众文化的运作方式确实有很多可取之处。但是其消费主义文化也制造了沉溺于享乐的一种“消费人”模式,使人和社会发生了异化。
  需要注意的是,我们在模仿美国大众化模式时,欧洲一些国家已经对这种文化模式进行了严厉批判。从东方国家来看,比如说韩国,就已经很注意民族文化的发扬。最成功的例子就是大家所熟悉的电视剧《大长今》,它既吸收了大众文化的元素,又体现了长今的奋斗精神、坚韧不拔的人生信念。
  同时,建立文化生产主体和文化消费主体的良性互动机制也十分重要。英国从事休闲文化产业的人员70%以上都受过高等教育,高质量的文化产品在市场上投入必然会引起消费者的积极互动,而消费者欣赏口味的提高,又会反过来促进优质文化产品的生产。对于生产者来说,不能因为一时需要而牺牲大多数人更高、更潜在的文化审美权利。

 
编辑:
来源:小康杂志
发布时间:2008-12-18


2008年01月(《小康▪财智》)


2008年02月(《小康▪财智》)


2008年03月(《小康▪财智》)


2008年04月(《小康▪财智》)